Course curriculum

    1. Leçon 1 - Embarquement

    2. Leçon 5 - Forum de discussion sur les contenus du cours

    3. Leçon 10 - Forum de discussion sur les aspects administratif et logistique

    4. Leçon 15 - Liens utiles

    5. Leçon 17 - Les événements liés à Unity

    6. Leçon 20 - Partage du certificat sur une page Linkedin

    1. Lesson 130 - Recording - Session Zoom Live #3 - Thursday, August 25nd 2022 - Unity Hub and Unity Interface

    2. Lesson 131 - Recording - Session Zoom Live #4 - Monday, August 29th 2022 - Unity Scenes and Gameobjects

    3. Lesson 132.1 - Recording - Part. 1 - Session Zoom Live #5.1 - Thursday, September 1st 2022 - Colliders, Rigidbody, Triggers

    4. Lesson 132.2 - Recording - Part. 2 - Session Zoom Live #5.2 - Thursday, September 1st 2022 - Colliders, Rigidbody, Triggers

    5. Lesson 132.3 - Recording - Part.3 - Session Zoom Live #5.3 - Thursday, September 1st 2022 - Colliders, Rigidbody, Triggers

    6. Lesson 133 - Recording - Session Zoom Live #6 - Monday, September 5th 2022 - Exercises

    7. Lesson 134 - Recording - Session Zoom Live #7 - Thursday, September 8th 2022 - Plastic SCM and exercise

    8. Lesson 135 - Recording - Session Zoom Live #8 - Monday, September 12th 2022 - Plastic SCM and participants' questions

    1. Leçon 5 - Introduction au cours

    2. Leçon 10 - Public cible

    3. Leçon 15 - Structure générale du cours

    4. Leçon 20 - Dispositif de tutorat

    5. Leçon 25 - Objectifs pédagogiques

    6. Leçon 30 - Le plan du cours

    1. Leçon 1 - Introduction

    2. Leçon 2 - Installation du Unity Hub

    3. Leçon 3 - Présentation du Unity Hub et installation de Unity

    4. Leçon 4 - Unity Hub et création d'un nouveau projet

    1. Leçon 1 - L'interface de Unity

    2. Leçon 2 - La Vue de Scène ("Scene View")

    3. Leçon 3 - La vue du jeu ("Game view")

    4. Leçon 4 - La Fenêtre Projet

    5. Leçon 4.1 - Fichier .fbx téléchargeable

    6. Leçon 5 - La Hiérarchie

    7. Leçon 6 - L'Inspecteur

    8. Leçon 7 - La Barre d'Outils

    9. Leçon 8 - La Console

    1. Leçon 0 - Le "Game Design Document"

    2. Leçon 5 - Votre Scène

    3. Leçon 10 - GameObject

    4. Leçon 15 - Les Composants

    5. Leçon 20 - Le Transform

    6. Leçon 25 - Les Assets (Ressources)

    7. Leçon 30 - L'Asset Store

    8. Leçon 35 - Modèles, "Meshes" et Unity Packages

    9. Leçon 40 - Les Matériaux et textures

    10. Leçon 45 - Textures et UV Mapping

    11. Leçon 45.1 - Téléchargement des textures du modèle à colorer pour la leçon 7

    12. Leçon 50 - Les matériaux plus en détail

    13. Leçon 50.1 - Téléchargement des matériaux de la leçon 50

    14. Leçon 50.2 - Téléchargement du Unity Package pour la leçon 50

    15. Leçon 55 - Les Shaders

    16. Leçon 55.1 - Téléchargement des assets de la leçon 55

    17. Leçon 60 - Les Préfabs

    18. Leçon 63 - Le moteur physique ("Physics Engine")

    19. Leçon 63.1 - Révision et quelques précisions : Colliders et RigidBody

    20. Leçon 63.2 - Récapitulatif - Les composants Collider et RigidBody

    21. Leçon 64 - Les matériaux physiques ("Physics Materials")

    22. Leçon 64.1 - Téléchargement du Unity Package pour la leçon 64

    23. Leçon 70 - Exercice de la balle élastique (30mns - 45mns)

    24. Leçon 75 - Exercice d'identification des éléments vus

About this course

  • Gratuit
  • 129 leçons
  • 0 heures de contenu vidéo

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